对应2004-2006年之前的一段时间,问题的主题进入了WE8中的陷阱,即实况足球4。今年2006年正好是世界杯年。
当时流行强力前锋,强调爆发力和冲击力。 因此,C罗、维埃里、舍甫琴科、阿德里亚诺都是本场比赛的王牌前锋。 AC米兰、国际米兰、巴西、意大利都相当好用。 符合2002年以来足坛的趋势,直塞球到位后前锋不能追、挤、拉。 远距离射门是这款游戏第二个更引人注目的特点。 卡洛斯、里瑟、齐达内、皮尔洛和杰拉德在禁区外都有爆发力的射门。
这款游戏应该超越了当时所有的足球游戏,是用户数量最多的游戏。
聚醚醚酮5
这部作品也被称为WE9。 就如昙花一现,WE10出现了。 现在网上很难找到安装源。
聚醚醚酮6
PES6/WE10感觉像是WE9的升级版,各方面都比WE9更加精致。
本作的代言人是巴西队的流星阿德里亚诺。 所以本作突出爆发力投篮,弧顶爆发力投篮命中率极高。
卡洛斯、里瑟、杰拉德和兰帕德的典型,斜推后的一脚直奔球门死角。
它还启用了远程射击+R2弧线寻找角度。
接球传球极其准确,因此4前锋中场快速移动的打法也颇受欢迎,比如纽卡斯尔。
本作有个有趣的穿着兽装踢足球的设定,2333333333333333~
其实踢的时候感觉是一样的。
实况足球2009-实况足球2013
对应2008-2012年,这几年,巴萨和西班牙强势崛起,称霸世界足坛长达5年之久。 TITAKIKA和川空流很受欢迎。 直播比赛也针对这一情况,加强短传,缩短接球反应时间,停球更近,优化一球传球。
从PES2012开始,引擎不断优化,绘图更加流畅。
至此,可以得出结论:PES2013是现阶段作品的一个新高度。
实况足球2014-实况足球2016
这可能与国际足联给予的压力有关。 从PES2014开始,感觉直播系列进入了迷失期。 一方面,更换了新的游戏引擎。 另一方面,2013年到2016年,联赛新旧更替,没有形成主导的比赛风格。
在最成功的球队中,西甲的皇家马德里和巴塞罗那赢得了冠军联赛,但无法保证联赛冠军。 西蒙尼的“黑帮风格”打法夺走了一些奖杯; 拜仁的瓜式传控只能称霸德甲; Ligue 1 提供了大牌球员。 巴黎之所以被击败,是因为大野缺乏训练; 英超球队彻底黯淡,狐狸城的异军突起创造了奇迹。 导致比赛整体节奏变慢,球员数据全线萎缩,投篮精准度下降,技术动作变差。 强力前锋不在了,直塞球不再形成突破,短传也变慢了。 往日的热闹已经荡然无存,所以有人说,这次的直播是2014年最差的一次直播。
但相反,我觉得2014年才真正开始了直播时代。 得益于引擎,画面得到了进一步的模拟和显示,“卡通人物长着脸”的感觉终于改变了。 没有更多的强者或强队,这更加符合现实。
不过,每场比赛都有一些侧重点,比如PES2015中的精准传球和插入增强。
实况足球2017-实况足球2019
2016年到2019年,皇马的实力还是特别强,连续三届欧冠出场,展现了玄学风格的形成。 (笑)
皇马的打法其实就是反反击+中场控制+个人突破。 从2017年开始也如此匹配,维持禁区防守,加强中场控制,然后交给强力前锋来解决问题。
2018年开始,利物浦声名鹊起。 起初,渣叔和疯狗风格的高位压迫和全场覆盖,给了三叉戟提升的空间。 三叉戟队彼此的配合在得分上变得极其高效,他们确保了得分第一。 然后,引进范戴克和阿利森,让后场防守提升了好几个档次,也解放了两名边后卫。 最后是中场工程师风格的BOX2BOX操控,不华而不实但足够实用。
利物浦的打法,进攻上:固定后场,然后通过边路快速将球传到前场,或者中后卫用长传头找到边后卫(曼城和热刺也有这招)。 防守:所有球员撤退防守。 中场主要用于拦截而不是向前推进,打击强力中后卫、门将和防守型中场。
PES 2018和2019都非常注重对空间的把握。 各队局部压力十分突出。 每分钟可能有10次临场反击。 如果球停得太远,或者身体方向不正确,就会出现三个。 大个子过来断球,迫使球员冲球。 对球员的身体、护球技术、队友站位的要求都非常高。 必须有足够的出球点才能很好地控制球。
这些是当今现代足球最关键的要素。 直播让无法离开赛场的球员也能体验到足球组织的魅力。
那么,让我们一起期待2019年9月10日PES2020的上线吧!
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